Humans in 4D: Reconstructing and Tracking Humans with Transformers
使用transformer的方法实现human mesh recovery, 使用3D有效处理遮挡问题.
FlexiAct: Towards Flexible Action Control in Heterogeneous Scenarios
提出了FlexiAct方法, 实现了在异质场景中灵活控制动作, 允许在不同布局, 视角和骨骼结构之间进行动作迁移, 同时保持身份一致性. 研究引入了RefAdapter, 一种轻量级图像条件适配器, 用于空间结构适应和一致性保持. 另外它们发现去噪过程在低频时间步更关注motion, 在高频时间步更关注外观细节, 因此引入FAE(Frequency-aware Action Extraction), 在去噪过程中直接实现动作提取.
IM-Animation: An Implicit Motion Representation for Identity-decoupled Character Animation
Character Animation任务, 显式的驱动方法空间不匹配, 身体尺寸不对齐, 隐式的方法身份泄露, 外观纠缠, 提出了一种一维的表示方法.

